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《王权2》资料片终于发布了,经过几天的努力,我终于通关了。就个人而言,除了最后一关,整体难度并没有比原版增加太多,战术上也没有太大的变化。然而,一些小的调整确实让游戏更具趣味性。比如,开宝箱时除了能得到金钱,还可以获得高级药剂和装备。我曾经有一个1级法师,在游戏一开始就得到了一根顶级法杖,攻击力瞬间达到了90,清理小怪简直像砍瓜切菜一样简单。
先来谈谈新敌人大耳怪。大耳怪和人类一样,有三个等级的兵种。在一级兵种中,虽然大耳怪枪兵的血量比较高,但其他方面并不突出,而弓手则相当令人恐惧,攻击力强还带毒。尽管血量较少,但由于有枪兵作为肉盾,一群一级兵种能够在1个炮塔和1个升级箭塔的火力下摧毁箭塔。单独行动的英雄遇到他们也很难逃脱,很多时候是被毒死的。在二级兵种中,萨满和精锐枪兵的能力极其强大,特别是精锐枪兵,HP达到380,对建筑的攻击有加成,抗远程能力似乎能达到150,我记得升级箭塔对他造成的伤害是个位数。一个精锐枪兵就能轻松拆掉一个高级贸易站和一个升级箭塔的组合,非常棘手。而萨满不仅血厚攻击高,还能给友军施展恢复术,每秒恢复10多点。到了三级兵种,高等萨满几乎就是个小型BOSS,HP达到6000!虽然攻击力只有48,但也能耗死你。不过,幸好这种强悍的兵种只有在最后两关出现。由于大耳怪的强大,防守压力极大,箭塔几乎无用,几下就被摧毁。在最后一关里,即便是由3个炮塔和箭塔魔法塔组成的防守阵地,也需要有高级英雄在旁协助,否则很容易被正面击破,而大耳怪营地中有不少HP为1500的炮塔,让我打消了前期突袭的念头。
不过话说回来,尽管敌人强大,游戏整体难度并没有增加,其原因很简单——启动资金多,奖励任务多。即使是第一关,启动资金就有1万,而且许多简单完成的任务都有丰厚的金钱奖励。很多关卡甚至能够快速提升科技,同时生产矮人和精灵。二级兵种早早出现,中前期的野怪根本不成威胁。然而,IMBA的建筑回血技能被削弱了,初期升级就要花费2000块,而后期敌人拆塔的能力极强,这个技能相当烧钱。我个人觉得,资料片可能更注重英雄战术,而削弱了建筑的防守能力,加之敌人不会傻傻地只从一个方向攻击,所以每次出门打怪都不能全军出动。
在英雄方面,由于大耳怪数量众多,普遍抗远程能力较强但魔法抗性一般,因此近战皮薄以及远程英雄受到较大削弱。有控制和范围杀伤的法师以及拥有召唤技能的单位则显得尤为重要。在一级兵种中,只有奶妈和法师比较有用,战士表现平平,盗贼和箭手几乎没什么用处。在二级兵种中,矮人依然是必不可少的肉盾,而精灵的作用有所下降,但由于有控制技和辅助技,勉强还能用。在三级兵种中,剑圣和圣骑变化不大,纯输出的海尔利亚射手在新作中明显不如拥有肉盾能力的召唤师,而安格瑞拉女祭司也隐隐有了与大奶妈齐头并进的趋势。
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